《計算機應用研究》|Application Research of Computers

基于級聯體素紋理的VCT全局光照算法

VCT global illumination algorithm based on cascade voxel texture

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作者 張菁,王鶴,張曉東
機構 哈爾濱工程大學 計算機科學與技術學院;汕頭大學 工程學院;濟南大學 信息科學與工程學院
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摘要 針對大規模場景的全局光照的渲染往往因為計算量過大而無法滿足實時性要求的問題進行了研究,提出一種高性能的體素圓錐追蹤(VCT)全局光照算法。算法包括:a)在體素化階段,提出一種新型的場景光照信息表示結構“級聯體素紋理”結構,該結構極大地減少了存儲場景的內存消耗而且具有各向異性,在處理大規模場景時具有速度快、質量高的優勢;b)在光照計算階段,基于級聯體素紋理結構提出一種改進的圓錐追蹤濾波器,能夠提高光照注入和反射光計算的效率;c)改進場景的體素化更新策略,進一步提高算法的運行時幀率。實驗證明,本算法在降低內存占用空間和提高速度方面均遠優于原VCT算法,滿足了大規模場景中全局光照計算的實時性要求。
關鍵詞 虛擬現實;大規模場景;實時全局光照;級聯體素紋理;體素圓錐追蹤
基金項目 國家自然科學基金資助項目(51679058)
中國高等專項研究基金資助項目(20132304110018)
本文URL http://www.oirznw.live/article/02-2020-02-061.html
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